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Razer arbeitet eng mit Gamern zusammen, um innovative Gaming-Peripheriegeräte zu entwickeln, herzustellen und zu vermarkten. Die dabei verwendeten speziellen Razer-Technologien bieten Gamern bedeutende Spielvorteile. Indem wir Gamern diese Vorteile verschafften, erfanden wir die Gaming-Branche neu, als das professionelle Computerspielen noch in den Kinderschuhen steckte. Mitte der 90er-Jahre, als Netzwerkspiele und First-Person-Shooter (FPS) für Wettbewerbe aufkamen, reichten den Gamern ihre alten Peripheriegeräte nicht mehr, da diese das Gameplay eher behinderten als verbesserten.
Im Jahr 1999 wurde die Razer Boomslang™, der Stoff, aus dem Gaming-Legenden sind, nach langer Forschung auf den Markt gebracht. Mit beispiellosen 2000 dpi im Vergleich zu konventionellen 400 dpi bot die Razer Boomslang mit spezieller opto-mechanischer Razer-Technologie eine bis zu fünf Mal höhere Genauigkeit als andere Gaming-Mäuse. So kam es nicht überraschend, dass weltweit professionelle Gamer wie Jonathon „Fatal1ty” Wendell und Sujoy Roy die Razer Boomslang als ihre bevorzugte Gaming-Maus wählten. In nur zwei Jahren hatten sich bis Weihnachten 100.000 Razer Boomslangs verkauft.
Der nächste Quantensprung wurde mit der Enthüllung der Razer Diamondback™ beim Großen Finale der World Cyber Games 2004 in San Francisco gemacht. Die Razer Diamondback™ war die weltweit erste optische Gaming-Maus mit 1600 dpi. Die Razer Diamondback, powered by Razer Precision™, räumte als allererste Gaming-Maus alle bedeutenden Gaming-Preise dieser Zeit ab. Sie übertraf auch ein ganzes Genre an Gaming-Hardware, Anwärter auf Gamespots begehrte Auszeichnung "Gaming Hardware of the Year 2004". Die Razer Diamondback wurde zum absoluten „Muss“, und die meisten
professionellen Spitzen-Gamer benutzten diese Gaming-Maus als Waffe ihrer Wahl.
Nachdem Razer das technologische Wettrüsten angeführt und seine Gegner besiegt hatte, bewies das Unternehmen erneut seine Kompetenz in Gaming-Technologie, als es im Herbst die Razer Copperhead™ auf den Markt brachte.
Die Razer Copperhead, die weltweit erste Gaming-Maus mit 2000 dpi-Lasersensor, brachte noch eine weitere Weltneuheit mit sich: Mit ihrem 32 KB-Speicher powered by Razer Synapse™ war sie die erste „intelligente Maus“. Sie ist auch heute noch die schnellste Maus: Sie verwendet im Gegensatz zu anderen Mäusen eine Full-Speed-USB-Schnittstelle und ist beim Data-Polling bis zu 8 Mal schneller.
Kurz nach der Copperhead wurde die Razer Tarantula™ auf dem Markt eingeführt. Sie ist die erste Tastatur, die speziell von Gamern für Gamer entwickelt wurde. Sie hat eine Anti-Ghosting-Funktion, 32 KB Speicher powered by Razer Synapse, 10 programmierbare Makrotasten und optimierte, voll auswechselbare Hyperesponse™-Gaming-Tasten. Die Razer Tarantula wurde auf der CES 2006 (Las Vegas) eingeführt und schaffte es sofort zum Finalisten in der "Best of CES"-Show.
Die Erkenntnis, dass Gamer auch eine genaue Positionsbestimmung und besten Sound benötigen, führte zur Markteinführung des Kopfhörers Barracuda™ HP-1 und der Soundkarte Barracuda™ AC-1, Razers erstem Vorstoß in die Welt des Audios. Kurz nach der Barracuda-Einführung enthüllte Razer Ende 2006 die Razer DeathAdder™. Diese Gaming-Maus verfügt über die wegweisende 3G-Infrarotsensortechnologie, 1800 dpi und ist gut 2,25 Mal schneller als konventionelle Mäuse. Sie zeichnet sich durch eine Reaktionszeit von 1000 HZ/1 ms und 5 programmierbare Tasten aus.
Zu dieser Zeit entschieden sich Microsoft und Razer, gemeinsam Microsofts nächste Generation von Gaming-Peripheriegeräten zu entwickeln und als Co-Brand auf den Markt zu bringen. Höhepunkte dieser Zusammenarbeit waren die Microsoft|Razer Habu Gaming-Maus und die Microsoft|Razer Reclusa Gaming-Tastatur.
Im Frühjahr 2007 kündigten Razer und THX eine Partnerschaft für Next-Generation-Audio-Produkte an und weiteten die Produktlinie für Gamer weiter aus. Auf der CES 2007 in Las Vegas wurde das Razer Mako™-Lautsprechersystem angekündigt und erhielt vom Wired Magazine die Auszeichnung „innovativstes Produkt der CES“.Das Razer Mako ist eine Klasse für sich: Es hat ein innovatives, nach unten abstrahlendes Design, das durch das so genannte Desk-Bounce-Phänomen erzeugte Verzerrungen eliminiert und eine volle Klangbühne in alle Richtungen ermöglicht.
Razer ist ohne Zweifel das weltweit führende Unternehmen in professionellen Gaming-Peripheriegeräten.. Obwohl wir unserer Kompetenz in Technologie, Design und Ergonomie Lichtjahre voraus sind, ruhen wir uns nicht auf unseren Lorbeeren aus, sondern entwickeln weitere speziell für Gamer konzipierte Schlüsselprodukte und Peripheriegeräte, die ihnen die Vorteile im Gameplay bringen, für die Razer steht.
Razer, dessen Hauptsitz sich in San Diego, Kalifornien, befindet, hat für seine Produkte viel Lob geerntet und weltweit zahlreiche Preise für deren Präzision, Sensitivität, Benutzerfreundlichkeit und Design erhalten. Unser Ruf als führendes Unternehmen in der Technologie von Gaming-Peripheriegeräten zeigt sich in jedem einzelnen unserer Produkte.
Quelle: www.razerzone.com
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