iCTF - Eine neue Herausforderung
Während der NorthCon LAN-Party im Dezember wurde die Meldung bekannt gegeben: Das hochdotierte Enemydown Team-Turnier wird im iCTF-Modus gespielt. Vor der Bekanntgabe war schon viel über den Modus spekuliert worden. Ernsthafte Chancen wurden aber nur Team Deathmatch, dem vorherrschendem Turniermodus, sowie Warfare, dem Showcase-Liebling von Mark Reign, eingeräumt. iCTF dagegen ist für Übertragungen kaum geeignet, weil der Spielablauf für Zuschauer nur wenig ansprechend ist.
Wir sind das erfolgreichste UT-TDM-Team der letzten drei Jahre, zählt man die Vorgänger-Lineups von GitzZz, frag^m und Cloud dazu, sogar noch deutlich länger. Natürlich hatten wir auf TDM gehofft und uns gute Chancen im Turnier ausgerechnet. Die Wahl von iCTF als Modus war erstmal ein Schock. Wie kann man ein Turnier mit so viel Preisgeld in einem Mod austragen, der noch kein mittelgroßes Turnier erlebt hat und der für Zuschauer ungeeignet ist?
Allerdings ist das keine Entscheidung die wir treffen oder verändern können. Es galt, das Beste aus der Situation zu machen. Schon in UT2004 haben wir einen Team Arena Master-Cup gespielt. Auch dort waren die reinen TAM-Teams favorisiert. Trotzdem erreichten wir einen guten zweiten Platz. Allerdings wird TAM mit normalen Waffen gespielt und ist dem Team Deathmatch ähnlicher als iCTF. Wie können wir auch im iCTF erfolgreich sein?
Diese Frage wurde intern viel diskutiert. An Motivation, Aiming und Disziplin mangelt es sicherlich nicht, dafür aber an taktischer iCTF-Erfahrung. Das bestätigten auch die ersten Trains. Es fehlte also an einem erfahrenen iCTFler in unserem Lineup. In den Reihen der Top-TDM-Spieler gibt es erstaunlich viele, die auch im iCTF aktiv sind bzw. waren. Etwas weniger sind es schon, wenn man nur deutschsprachige Spieler sucht. Enorm wichtig ist aber die LAN-Erfahrung. Damit kann man ausschließen, dass ein Spieler unerlaubte Hilfsprogramme benutzt. Aber auch aus ganz anderen Gründen sind manche Spieler im LAN schwächer als andere. Lampenfieber, eine spezielle Sitzposition, Stress und laute Umgebung sind nur ein paar Gründe dafür. Große Turniere, wie das Enemydown, werden im LAN ausgespielt und erfordern eben genau da starke spielerische Leistungen.
Mit dem Lineup aus cHio, Cloud, daddy, kiLLu und ScHiScH haben wir eine sehr gute Kombination, um auch im fremden Modus Erfolge zu sammeln. Unser TDM-Lineup hat definitiv das Aiming für iCTF und die Nervenstärke, sich auch in knappen Spielen durchzusetzen. ScHiScH bringt vor allem seine jahrelange Erfahrung als einer der stärksten iCTF-Spieler mit ein. Trotzdem bleibt immer eine Ungewissheit, weil es eben wieder einmal Neuland für uns ist. Eine solide Basis wurde aber geschaffen - für eine neue Herausforderung.
Ulrich "daddy" Scheller
» Enemydown Coverage
Date: 19. 01. 2008
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umpumpen!