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closed640*480
#1 - 14.10.2008 (15:59)
>cOrN. j*
User

14 Posts
Hi
Eine Frage und zwar hab ich nun schon ein paar mal gehört dass der Kopf in cs von den Models bei der 640*480 grafik größer sei als z.b. bei 1024*768 , ist das richtig ?
Oder verändert sich nur die grafische Darstellung ?
Danke für eure Antworten
#2 - 14.10.2008 (16:02)
xen54
User
494 Posts
Je kleiner die Auflösung, desto größer die Darstellung...
Am Spiel ändert sich nichts.
#3 - 14.10.2008 (16:03)
cole^
User
643 Posts
ich glaub man sagt im allgemeinen dass der kopf verpixelter dargestellt wird, dass es einen realen vorteil bringt, bezweifel ich.
#4 - 14.10.2008 (16:58)
The Peacemaker
User

254 Posts
es ändert sich überhaupt nichts an der darstellung des spiels selbst. es wird nur gröber dargestellt.
früher hat sich die auflösung auf die darstellung ausgewirkt, und mit kleinerer auflösung wurden die models grösser.
ist aber schon lange gefixt.
da du aber einen TFT hast stellt sich die frage einer niedrigen auflösung garnicht, mach die native auflösung (1280 x 1024) rein, und fertig. das ist die beste(und einzig sinnvolle) auflösung für dich.
#5 - 14.10.2008 (17:19)
Nice-_-
User

1288 Posts
Ich habe auch einen TFT und kann mit 640, sowie mit 800 spielen. Und das sogar recht gut.
Also wieso ist die native Auflösung die beste?
o
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O.L
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#6 - 14.10.2008 (17:23)
The Peacemaker
User

254 Posts
rechne mal 1280 : 1024 = ?
dann rechnest du: 800 : 600 = ?
dann vergleich die beiden ergebnisse. wenn du immer noch nicht weisst, wieso die native auflösung die beste ist, dann geh ins spiel und schau mal GANZ genau hin.
#7 - 14.10.2008 (17:25)
faintR
User

2059 Posts
Weil da alles am schärfsten dargestellt wird, ein LCD hat nunmal eine feste Anzahl an Pixeln. Bei neueren/guten LCDs kann man aber auch getrost niedrigere Auflösungen nehmen da sie oft gut interpolieren. Ich spiele mit meinem 22" ja auch nicht auf 1680*x1050.
#8 - 14.10.2008 (17:29)
The Peacemaker
User

254 Posts
die interpolation kann so gut sein wie sie will, das seitenverhältnis stimmt einfach nicht.
ich fass es nicht, wenn leute mit 640er oder 800er auflösung spielen, weil die tollen pros das auch machen. von denen spielt KEINER am TFT.
die ganze spielewelt ist vertikal verzerrt. da würd ich mir viel eher gedanken machen, dass "nix rein geht", als wenn ich mit der vorgesehenen, physikalischen auflösung spiele.
#9 - 14.10.2008 (18:11)
mouz|veX
Forummoderator

508 Posts
Wieso verzerrt? Jeder gute TFT macht entweder 1 zu 1, Seitenverhältnis oder Bildschirmfüllend. Wenn du natürlich Bildschirmfüllend nutzt und 640x480 spielst sieht es verzerrt aus, nimmst du aber Seitenverhältnis wird das ordentlich dargestellt. Dann hast du das, was der 1.6 Spieler gemeinhin als Schwedenrand kennt.
gruß veX
P.S. Und ja je besser die Interpolation, desto weniger "verpixelt" sieht eine niedrige Auflösung auf großen TFTs aus.
Downstream-Power: 0 dBmV
Upstream-Power: 49 dBmV
Signal to Noise Ratio: 38 dB
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#veX
#10 - 14.10.2008 (18:23)
Nice-_-
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1288 Posts
Ich habe einen 17" TFT und habe bei 640 eine bildschirmfüllende Auflösung. Trotzdem ist nichts verzerrt. Oder reden wir hier von 0,00001mm?
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#11 - 14.10.2008 (18:49)
mouz|veX
Forummoderator

508 Posts
In erster Linie gings
mir um Widescreen 16:10, dein 17er ist 5:4 da ist der unterschied zu 4:3 ja nur marginal, aber dennoch hat Peacemaker Unrecht, man kann normalerweise mit jedem TFT eine 4:3 Auflösung unverzerrt darstellen. Wie gut der TFT das macht, liegt dann aber an dem Interpolationsalgorithmus. Bei dir ist es jetzt im Grunde verzerrt, nur halt so wenig, dass du es nicht merkst, wenn du jetzt deinen TFT so einstellt, dass er das Seitenverhältnis korrekt darstellt, hast du am linken bzw. rechten Rand minimale schwarze Streifen.
gruß veX
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#veX
#12 - 14.10.2008 (19:05)
Nice-_-
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1288 Posts
Hm, wie kann ich das einstellen?
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#13 - 14.10.2008 (19:23)
The Peacemaker
User

254 Posts
@nice: stell einfach mal um, du wirst sehen, das macht viel aus.
@vex: bei einem widescreen ist das etwas anders, der kann die seiten abschneiden. ein 5:4 monitor mit ati-treibern kan ndas zB nicht.
#14 - 14.10.2008 (19:31)
Nice-_-
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1288 Posts
Ich meine, die Einstellung, dass mein TFT es korrekt darstellt.
/Ich möchte schließlich auf der 800er Auflösung spielen, weil die meisten Progamer ja auch auf 800 spielen.
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#15 - 14.10.2008 (19:33)
aX!s
User
12 Posts
omg ..
spiele mit 22 zöller auf 800 und habe keinerlei pixelfehler oder irgendwelche komischen ränder usw... alles sieht klar aus ohne unterschied ..
habe eine 9600 gt und dort alle graka optionen hochgepowert mit fps von 100
also hör mir auf das man da irgendein ein grafkiverlust hat ..
ausserdem spielen die PROs auf bestimmten LANS auch auch TFTs und haben keine probs .!.!.
#16 - 14.10.2008 (19:47)
>cOrN. j*
User

14 Posts
Dankeschön , für die vielen Antowrten , ich werd schauen ich habs nunmal umgestellt is aber shcon recht crazy da ich davor 1280*1024 gesppielt habe und es spiele , gut wenn die modelköpfe gleich bleiben dann lass ich es auch so =)
Heisst also wsenn ich auf 640 auflösung spiel , verzerrrt sioch sozusagen mein bild einwenig ?
#17 - 14.10.2008 (20:09)
The Peacemaker
User

254 Posts
wenn dein bild komplett ausgefüllt ist, ja. dann ist das bild höher, als es sein sollte.
aber unabhängig davon ist es mehr oder weniger unscharf. wenn dein rechner schnell genug ist, ist 1280x1024 für dich optimal.
#18 - 14.10.2008 (22:04)
>cOrN. j*
User

14 Posts
locker

paggt die KISTE
#19 - 14.10.2008 (22:57)
dNa.
User
26 Posts
Alles Placebo, spiel mit der Auflösung mit der du am Besten bist
#20 - 14.10.2008 (23:23)
faintR
User

2059 Posts
Wurde eigentlich alles gesagt. Aber bzgl. Widescreeen (16:10), auf der nativen Auflösung 1680*1050 ist das Bild bei CS total geqquetscht, echt nicht schön. Auf den 4:3 Auflösungen - auf Vollbild gestreckt! - (spiele 1024*768 weil ziemlich scharf etc.) fällt die Streckung kaum auf, man gewöhnt sich sehr schnell daran und sie stört nicht.
#21 - 15.10.2008 (06:06)
xen54
User
494 Posts
Auf nem Widescreen wird nichts gequetscht, wenn du die native Auflösung nimmst...
Musst halt in CS auf Widescreen umstellen, dann siehts ganz normal aus.
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