Nachdem das Interesse an Battlefield immer größer wird, werden wir mit der Zeit einige Maps durchleuchten, um euch den Einstieg in das Spiel zu erleichtern und die unterschiedlichen Schwerpunkte der Karten näher bringen.
Diese Woche wollen wir euch Berlin (1945) vorstellen.
Da der historische Hintergrund dieser Karte der Häuserkampf zwischen den Deutschen und den Russen ist, möchte ich der Übersicht halber die Kampfhandlung in Stichpunkten festhalten. Ich bitte um Euer Verständnis.
Historischer Hintergrund:
18.4. Die Rote Armee besetzt die Seelower Höhen.
21.4. Beginn massiven sowjetischen Artilleriefeuers. Die Rote Armee überschreitet bei Malchow die Stadtgrenze.
22.4. Die Sowjets erreichen Kaulsdorf und Köpenick.
23.4. Kämpfe an der südlichen Stadtgrenze, sowie in Lichtenberg und Niederschönhausen.
24.4. Durch Buckow, Rudow und Lichtenrade stoßen Einheiten der Roten Armee Richtung Stadtzentrum. Bei Teltow gelingt ihnen ein Brückenkopf über den Teltowkanal. Einnahme südlicher Teile Zehlendorfs.
25.4. Bei Ketzin treffen sich Vorkommandos der 1. Belarussischen Front und der 1. Ukrainischen Front. Berlin ist eingeschlossen. Kämpfe in Reinickendorf Wedding, Prenzlauer Berg, Tempelhof und Friedrichshain.
26.4. Die Front verläuft im Norden durch Moabit, im Süden entlang der Linie Rathaus Schöneberg - Hallesches Tor - Belle-Alliance-Platz (Mehringplatz). Die Russen erobern den Kreuzberg.
27.4. Spandau kapituliert; Frontverlauf entlang des Landwehrkanals. Kämpfe in Tiergarten, Charlottenburg, Wilmersdorf und an der Museumsinsel.
28.4. Die Sowjets überqueren den Landwehrkanal, Kämpfe in Alt-Moabit.
29.4. Die Rote Armee steht im Regierungsviertel.
30.4. Eroberung des Reichstags. Hilter begeht Selbstmord.
2.5. Berlin kapituliert.

Art: Invasion
Schwerpunkt: Bodentruppen
Flaggenpunkte: 3 + 1 Hauptbase (nicht einnehmbar)
Fahrzeuge Axis:
Fahrzeuge Allied:
- 1 T34/86 (leichter Panzer)
- 1 T34/76 (schwerer Panzer)
Neutrale Stellungen:
- Standmg's an verschiedenen Punkten

Berlin ist mit Abstand die kleinste Map im Repertoire von Battlefield und auch die exzessivste. Abgesehen von Stalingrad, bekommt der Begriff "Granatenspamm" auf diesem Terrain eine ganz neue Bedeutung. Der taktische Aspekt ist sehr gering und es hängt wieder zum Großteil am Skill, ob man als Sieger oder Verlierer vom Schlachtfeld zieht. Die Alliierten sind aufgrund der historischen Begebenheiten absolut im Vorteil (so scheint es zunächst, später mehr dazu) mit zwei Panzern - einem schweren und einem leichten - während die Deutschen nur mit einem leichten aufwarten können.
Die Russen befinden sich in der Invasionsstellung und sind in der Lage alle drei Flaggen einzunehmen, um somit das Spiel schnell zu beenden (Keine Flaggenpunkte = Kein Spawn = Direkter Ticketloss auf 0). Zwei Wege führen aus ihrer Mainbase in das Schlachtfeld. Zunächst die große Straße (dort stehen die Panzer) und durch einen Seitenweg, der nur für Infantristen zugänglich ist.
Der erste Granatenspamm:
Entscheidet nicht nur auf dem Public, sondern auch im Ligaspiel über Sieg oder Niederlage. Schaffen die Axen es, ihre Grens gut zu platzieren, ist es den Alliierten unmöglich ihre Panzer zu besetzen. Aus der anderen Sicht: Schaffen die Russen zuerst ihre Granaten geschickt unterzubringen, können sie ihre Panzer besetzen und damit ihren Vorteil ausspielen. Wer gerne mit dem Teufel tanzt und auch ein bisschen Glück hat, kann somit den entscheidenden Akzent setzen, um das Spiel frühzeitig in die gewünschte Richtung zu kippen.
Auswirkungen:
Sollte der Vorstoß direkt gestoppt werden, ist es möglich, dass beide Panzer geklaut werden und die Axen somit 3 Panzer haben und direkt die Mainbase belagern können. Durch geschicktes Stellungsspiel sollte das Spiel dadurch gelaufen sein, weil es fast unmöglich ist, zwischen 3 Panzern und ein paar verteilten Infantristen eine Lücke zu finden.
Werden die Panzer direkt eingenommen, haben die Russen den Vorteil, dass man direkt am Start ausbrechen kann und die Chancen, die hinteren Flaggen einnehmen zu können, relativ gut stehen. Auch die Einnahme des ersten Punktes sollte um einiges leichter sein.
Was sollte ich beachten als.. :
Axe: Sei schlau wie ein Fuchs, kenne jeden Winkel deines Gebietes und lebe lang - deine Granaten sind in der Nahrungskette sehr weit oben angesiedelt. Versuche wenn möglich Panzer zu klauen oder Wege zu spammen.
Allie: Dein bester Freund ist ein Medic, ansonsten bist du ein Held der zuerst stirbt - oder der Depp. Achte auf deine Panzer! Lass sie niemals klauen! Versuche den Verteidigungsring der Deutschen zu durchbrechen um im Hinterland eine Flagge einzunehmen.
Die Mischung machts (nein - wir Kiffen nicht, ehrlich...):
Ein Haufen von Assaults ist genauso sinnlos, wie lauter Sniper, die in Ecken rumliegen - Medics, gepaart mit Assaultern und einem Engineer, der in seiner endlosen Weitsicht ein paar Minen legt und mit Expacks die dunkle berliner Gosse bewacht, sind ausschlaggebend. Nicht nur im richtigen Spiel, sondern auch auf Publics. Eure Mates werden es euch danken, wenn ihr sie in letzter Sekunde mit ein wenig Morphium und neuen Körperteilen wieder auf Vordermann bringt.
Es hilft auch nichts, wenn man nur noch eine Flagge hat und der Gegner mit 3 Panzern kommt und seine Rambomentalität auslebt - da helfen nur Supportklassen.
Mal ernsthaft:
Bei Berlin kann man nicht viele Tipps geben - nutzt das Terrain und die Ruinen, versucht möglichst nicht gegen eine Übermacht zu kämpfen und zieht euch lieber kurz zurück. Sobald man die Überhand verliert, Supportklassen nutzen und nicht nur an sich selbst denken. Wenn ihr Panzer seht - rennt um euer Leben! Hier trennt sich die Spreu vom Weizen, dazu zählt auch die Auswahl des Spawnpunktes - lieber von weiter hinten erneut in die Welt der "Schrippen" und "icks" einsteigen, als direkt vor dem Gegner, der nur darauf wartet, dass 20 Leute auf seiner geworfenen Granate respanwnen.
Die ultimativen Siegesformeln:
- Ich allein komm nicht weit gegen viele Panzerlein
- Balsambunde mein Medicpack heilt alle Wunden
- Meine Waffe heißt Lisa und schläft bei mir im Bett
- Lasse ich einen Panzer allein, kommt ein Feind und zerschiesst mich fein
Ein Tip für alle Clanner: Wir setzen Berlin sehr stark bei internen Trainings ein (ohne Panzer, Granaten), um gezielt unser Aiming zu verbessern und zu erreichen, dass sich kleine Grüppchen beim Angreifen bilden und nicht jede Henne versucht ihr eigenes Ei zu legen.
Ich hoffe euch einen Einblick in die verzwickte Welt von Berlin gegeben zu haben und wünsche euch viel Spaß bei den manchmal äußerst frustrierenden Public Runden.