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Interview

Im Gespräch mit mousesports.WoW - Teil 1

Seit wann seid ihr in der World of WarCraft anzutreffen?

 

Archie: Die meisten von uns spielen bereits seit der Beta oder dem Release. Wir haben allerdings auch "Spätzünder" wie Phil im Team, der erst seit Burning Crusade richtig bei der Sache ist.

 

Phil: Wie Archie bereits erwähnt hat, bin ich im Vergleich zu meinen Teammates relativ spät zu World of WarCraft gekommen. Vor dem Release von Burning Crusade habe ich einen Krieger gespielt und mit der Erscheinen des Addons bin ich auf den Druiden gewechselt.

 

 

Archie, der Schamane in der Arena

 

 

Wie seid ihr damals auf das Spiel aufmerksam geworden?

 

Archie: Ich für meinen Teil war begeisterter Diablo-Spieler und World of WarCraft kam mir als Abwechslung zu Counter-Strike ganz gelegen. Irgendwie bin ich dann hängen geblieben und spiele seitdem.

 

Phil: Ursprünglich komme ich ja aus dem RTS-Genre und habe mich hauptsächlich für Strategiespiele wie WarCraft III, StarCraft, Battle for Middleearth oder die C&C-Reihe interessiert. Meine Brüder haben dann damals mit WoW angefangen und irgendwann habe ich dann auch mal gespielt.

 

 

Warum habt ihr gerade die Klasse, bzw. Rasse ausgewählt, die ihr im Moment spielt?

 

Archie: Ich bin Veganer und finde Kühe super. (lacht) Eine „hufige“ Angelegenheit eben. Glücklicherweise spiele ich selbst nicht mehr aktiv. Unsere Jungs spielen ihre Rassen, bzw. Klassen deshalb, weil es offensichtlich die besten Kombinationen sind, bzw. ihnen eben diese liegen. Hier spielt wohl keiner seinen Gnom, weil er die Frisuren so lustig fand.

 

Phil: Bei mir war das wohl eher Zufall. Als ich mit WoW anfing war mir noch nicht klar, dass sich WoW so sehr zu einem eSport-Titel hin entwickeln würde. Daher habe ich einfach die Klasse ausgewählt, die mir damals am besten gefiel.

 

 

In welche Richtung hat sich das Spiel seit seinem Erscheinen entwickelt?

 

Archie: Der Trend geht natürlich deutlich in Richtung PvP, wobei Blizzard sehr bemüht ist regelmäßig neuen PvE-Content zu entwickeln. Wenn ich mir überlege wieviel sich alleine mit dem Addon und den Arenen, gerade für uns als PvPler, geändert hat, dann hat WoW doch einen beachtlichen Sprung vom MMORPG zum eSport-tauglichen Kultspiel gemacht.

 

 

Burning Crusade kommt zum Ende. Ein erfolgreiches Addon für PvP-Spieler?

 

Archie: Na aber sicher! Vor Burning Crusade gab es bis auf das bisschen Open-PvP nur die Battlegrounds und das war trotz rivalisierenden Stammgruppen bei weitem noch nicht die Competition, die wir heute mit Arenen und all den damit zusammenhängenden Turnieren geboten bekommen.

 

Phil: Wie gesagt entwickelt sich das Spiel schon sehr deutlich in Richtung PvP. Vor dem Addon gab es nur ein wenig Open-PvP und eben die Battlegrounds. Durch die Veröffentlichung des Arena-Systems mit Burning Crusade gab es erstmal für alle PvP-Interessierten die Möglichkeit sich über eine Online-“Ladder“ zu messen. Blizzard kündigte ja schon vor einiger Zeit an, dass sie WoW eSport-tauglich machen wollen und ich denke, dass sich WoW auch in Zukunft noch stark in diese Richtung entwickeln wird.

 

 

Verfolgt ihr die aktuelle WotLK-Beta?

 

Archie: Wir konzentrieren uns voll auf das Hier und Jetzt, ergo Burning Crusade. Wir dürfen uns höchstens kleine Abstecher in die Beta erlauben, zu vergleichen mit FIFA-Akteuren, die sich flüchtig den Nachfolgertitel ansehen, sich aber erst ausführlich damit auseinandersetzen, wenn die Ligen darauf umsteigen. Sobald die Turniere für dieses Jahr hinter uns liegen, werden wir uns sicher auch in aller Ruhe ansehen, was Blizzard uns mit dem neuen Addon zu bieten hat. Wir verfolgen natürlich trotzdem die News auf gängigen Community-Seiten und informieren uns darüber, was auf uns zukommt. Trotzdem, zum jetzigen Zeitpunkt heißt das Spiel Burning Crusade und nicht Wrath of the Lich King.

 

Phil: Nein, ich persönlich nicht. Mit Burning Crusade gibt es genug zu tun und da bleibt wenig Zeit, sich noch mit dem zu beschäftigen, was erst in ein paar Monaten kommt. Natürlich lese ich ab und zu über das kommende Addon und ich habe mich auch schon etwas mit dem neuen Talentbäumen beschäftigt, jedoch liegt mein Fokus momentan klar auf Burning Crusade und den Turnieren in diesem Jahr. Mit Wrath of the Lich King werde ich mich dann beschäftigen, wenn es soweit ist.

Was haltet ihr von den Änderungen, die ihr bis jetzt gesehen habt?

 

Archie: Soweit ich das jetzt schon beurteilen kann, bleiben die Macher ihrer Linie aus 2008 treu und orientieren sich am eSport und räumen dem PvP allgemein einen wesentlich höheren Stellenwert ein, wenn es um die Balance geht. Zunächst haben wir befürchtet, dass gerade der Deathknight das Spiel ruinieren könnte, aber bis dato sind wir mit dem was wir von der Beta zu sehen bekamen rundum zufrieden.

 

Phil: Von dem wenigen, was ich bisher gesehen habe, bin ich sehr positiv überrascht. Blizzard scheint viele der Zufallsfaktoren aus dem Spiel zu entfernen und arbeitet noch weiter an der Balance. Insbesondere auf hohem Niveau sind „lucky proccs“, „crit lines“ oder „spell resits“ sehr ärgerlich.

 

 

Viele Leute werfen dem Spiel vor, dass es nur auf Glück und Ausrüstung basiert und nichts mit Können und Erfahrung gemein hat. Wie steht ihr zu solchen Aussagen?

 

Archie: Wäre dem so, könnte jeder WoW-Einsteiger ein international hochkarätig besetztes Turnier gewinnen. Natürlich wissen wir um den „Luckfaktor“ im Spiel, das kann frustierend sein, aber damit haben alle zu kämpfen und Blizzard scheint sich wirklich Mühe zu geben, all das aus dem Spiel zu verbannen. Wer hart an sich arbeitet und trainiert, lernt mit dem „RNG“, ergo Glück und Pech zu rechnen und weiß, wie er zum Beispiel darauf zu reagieren hat, wenn ein Spell resistet wird und macht sich dazu frühzeitig Gedanken. Ausrüstung ist zur Nebensache geworden, jeder der in den Arenen aktiv ist, wird mit solcher belohnt und so kann wirklich jeder, der Einsatz zeigt recht flott alles zusammen haben, was er für den Triumphzug braucht. (grinst) Auf Turnieren spielt all das so oder so keine Rolle, da mit vorgefertigten Charakteren gespielt wird und für alle gleiche Bedingungen geschaffen werden - so wie sich das im eSport gehört.

 

Phil: Ich denke, viele solcher Aussagen werden von Personen getroffen, die sich nicht wirklich mit dem Spiel beschäftigt haben. Es mag zwar stimmen, dass der so genannte Zufallsfaktor „RNG“ eine Rolle in WoW spielt, jedoch wird dadurch nur in den seltensten Fällen ein Spiel entschieden. Auf Turnieren erhält jeder Spieler die gleiche Ausrüstung, sodass dadurch ebenfalls keine Unterschiede entstehen.

 

 

Was würdet ihr Personen empfehlen, die solche Aussagen treffen?

 

Archie: Die meisten, die mit Begriffen wie Luck, et cetera um sich werfen, haben sich einfach nicht ausführlich genug mit dem Spiel beschäftigt, viele sogar überhaupt nicht. Wem ernsthaft daran gelegen ist, das Spiel zu verstehen, der wird fündig. Es gibt tausende Videos von hervorragenden Spielern, die jedem einen Einblick in ihr Können gewähren und zeigen, wie es gemacht wird. Wer im Stande ist mit Google umzugehen, wird fündig und hat erstmal genug Lesestoff für den ein oder anderen Monat. Wer dennoch Fragen hat, die niemand so recht zu beantworten weiß, kann uns natürlich auch gerne mal auf einem Turnier über die Schulter schauen oder uns einfach im IRC ausfragen. Wir sind eigentlich alle ganz umgänglich und haben echt wenig mit dem „WoW-Klischeenerd“ gemein. (lacht)

 

Phil: Sie sollten sich einfach etwas mehr und vor allen Dingen genauer mit dem Spiel beschäftigen. Nur weil etwas neu ist, ist es noch lange nichts schlechtes. Neue Dinge werden gemeinhin immer negativ aufgenommen.

 

 

"Die Leute müssen sich mehr mit dem Spiel beschäftigen."

 

 

Was muss Blizzard noch verbessern, um das Spielerlebnis für alle Parteien zu optimieren?

 

Archie: Das ist wirklich ein Punkt, an dem Blizzard dringend ansetzen muss: Ein ordentlicher Spectatormode, Replays sowie Bright-Models, die entscheidende Aktionen im Spiel grafisch hervorheben. Das sind alles Dinge, die für die Zuschauerfreundlichkeit wichtig wären. Für die Spieler wäre ein ordentlicher Ladder-Modus angenehm, in dem sich jeder gezielt seine Gegner raussuchen kann. Besonders hoffen gerade die professionellen Spieler auf ein verbessertes UI, das ihnen den Spielalltag vereinfacht und man sich nicht mehr online mit unzähligen Addons rumschlagen muss, um dann offline mit einem leider immer noch lückenhaften Blizzard-Ui kämpfen zu müssen.

 

Phil: Die meisten Punkte hat Archie ja bereits angesprochen. Es gibt wirklich noch eine Menge Raum für Verbesserungen, die Blizzard vornehmen könnte. Ein Host-System, wie etwa in WC3 wäre ideal. Ebenfalls sollte man einen Replay- und Zuschauer-Modus hinzufügen. Zusätzlich sollten spezielle Aktionen und vor allen Dingen die Teams deutlicher gekennzeichnet werden, etwa durch Einfärbung der Spieler wie in Quake 3 oder ähnlichen Spielen.

 

 

Weiter zu Teil 2

 

Im zweiten Teil des Gesprächs widmen wir uns verstärkt dem Arena-System, bzw. den Arenen selbst. Archie und Phil gehen dabei auf das "Build-Problem" in den Arenen ein, geben Einsteigern Tipps, um erfolgreich in den Kämpfen zu bestehen und sprechen über die unbeliebteste Arena. Über diese und weitere Themen reden die beiden Spieler am Samstag und Sonntag in unserem großen WoW-Interview.

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30 Kommentare
Von Jan Schnitzler (mouz|jps)
mousesports Journalist
Stand: 08.08.2008

Kommentare

2 Page(s)   [ 1 2 ]
#1 - 08.08.2008 (17:55)

Boom*
User

könnt ihr ma screens von euren chars machen ? will die ma sehen
#2 - 08.08.2008 (18:31)

foXi_
User

langweilig, wow stinkt
#3 - 08.08.2008 (18:33)

Jenemy scheißt ne wurst drauf
User

Wenn dus eh langweilig findest warum klickste dann bei einer Überschrift wie "Im Gespräch mit mousesports.WoW - Teil 1" noch auf die News drauf? ^^
#4 - 08.08.2008 (18:37)

Kayuma
User

ja me tooooooooo ^.^
#5 - 08.08.2008 (18:37)

#TroX
User

wer lesen kann is klar im vorteil^^ <-- Jenemy's post auf eine etwas andere art
#6 - 08.08.2008 (18:42)

mouz|archie
WoW Team Manager

@ #1
naja da ich praktisch nur noch hinter den kulissen rumwusle, verkommen meine chars so langsam, nicht viel sehenswertes. ich werd mich mal um eine team gallerie mit netten screenshots von allem attraktivem bemühen
#7 - 08.08.2008 (19:13)

SIN2k6
User

"Irgendwie bin ich dann hängen geblieben und spiele seitdem."
#8 - 08.08.2008 (19:36)

mouz|black__yy
Journalist

@ #7: Mir ging es genau so. Hab das so ca. 1-2 Monate gezockt, konnte mich dann aber losreißen ;D
#9 - 08.08.2008 (19:39)

Kayuma
User

ich spiele wow seit 3 jahren und finde es eigendlich noch sehr gut.. ausser das generve von chinafarmer oder scheiß bugs -.- .. aber würde mich auf mehr von euch freuen und so
#10 - 08.08.2008 (19:58)

Boom*
User

wann habta eigentlich euer erste turnier ?
#11 - 08.08.2008 (20:11)

mouz|archie
WoW Team Manager

#12 - 08.08.2008 (20:39)

foXi_
User

#3 Damit ich diesen Post schreiben konnte xD
#13 - 08.08.2008 (20:43)

Boom*
User

^@#11


ich finde da aber kein datum ^^


und noch ne frage an dich : trainiert ihr viel mit nihilium ?
#14 - 08.08.2008 (21:19)

crvN
User

hab wow auch wieder angefangen, nach 2 monatiger pause^^
#15 - 08.08.2008 (22:09)

imperator.xy
User

"[...] dann hat WoW doch einen beachtlichen Sprung vom MMORPG zum eSport-tauglichen Kultspiel gemacht."

Meiner Meinung nach nicht. Es wurde doch eher von Blizzard in die Nische 'eSport' geschoben damit nicht nur die typischen WoW-Spieler sich dafür interessieren. Bei den meisten CS- und WC3-Spielern fruchtet es jedoch nicht (ich habe selbst WoW gespielt doch den eSports-Anteil nie gespürt).
#16 - 08.08.2008 (22:10)

imperator.xy
User

Versteht mich nicht falsch, jeder soll spielen was er will, aber in meinen Augen ist das eben eine Fehlaussage .
#17 - 08.08.2008 (23:24)

mouz|archie
WoW Team Manager

#10 / #13, Games Convention, ESL Global Challenge 22. - 24. August in Leipzig

#15 / #16, das mag schon stimmen, dass Blizzard selber WoW mitpositioniert hat, aber das war vor über einem Jahr, seitdem haben sich sowohl Spiel, als auch Community weiterentwickelt und mittlerweile kann man auf jeden Fall eine eSports-Tauglichkeit attestieren. Dass trotzdem noch ein weiter Weg bis zum Ende jeglichen Luckfaktors ist, bestreitet ja keiner, aber wir gehen den Weg lieber, als ihn uns nur auszumalen
#18 - 08.08.2008 (23:28)

mouz|archie
WoW Team Manager

#13 Wirklich intensives Training gegen ausgewählte Teams sind leider kaum möglich, aber man steht natürlich in engem Kontakt und kurz vor Leipzig ist auch nochmal ein Bootcamp mit der gesamten Mannschaft (also mit beiden Nihilum- und unserm mouz-Team) eingeplant, dazu in Kürze mehr
#19 - 08.08.2008 (23:40)

4Players|blaze
User

Wie sieht es bei Euch eigentlich mit neuen Spielern aus? Steht ihr diesen positiv gegenüber und sucht sogar nach Neuzugängen? Und habt ihr ähnliche Kriterien wie nihilum, bei welchen die Spieler perfekt ins Team passen müssen?

Grüße
#20 - 09.08.2008 (00:44)

mouz|biological.
Vice Board Director

Quote
Besonders hoffen gerade die professionellen Spieler auf ein verbessertes UI, das ihnen den Spielalltag vereinfacht und man sich nicht mehr online mit unzähligen Addons ruschlagen muss, um dann offline mit einem leider immer noch lückenhaften Blizzard-Ui kämpfen zu müssen.


na da hoff ich mal das blizzard genau das nicht versucht.
in der vergangenheit hat sich ja gezeigt das nachträglich implementierte/kopierte addons idr. schlechter waren als die originale (sct/omen/whatever)

wäre wesentlich einfacher wenn die spieler auf events ihre addon/WTF ordner auffm usb stick mitbringen und benutzen könnten.

gl auf der gc, welche comp wollt ihr denn spielen ?
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