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mousesports BoF-Turnier - Regelwerk

 

F.A.Q.

Muss ich Demos machen?   Brauche ich einen Server?
Ja, jede Seite einer Map muss per Demo aufgezeichnet werden.   Wenn möglich, ja. Es ist nicht möglich für alle Teams Server zu stellen.
     
Ist ein HLTV-Server erlaubt?   Muss ich Screenshots machen?
Ja, wenn beide Teams einverstanden sind.   Ja, Status- und Ergebnisscreenshots.
     
Wieviel Zeit hat man zum connecten?
  Woher bekomme ich die BoF-Maps?
Das Zeitfenster beträgt 15 Minuten.   Einfach hier downloaden.
     
Wie fordere ich Demos?   Darf ich eine AWP benutzen?
Eine genaue Erklärung gibt es hier.   Es ist eine AWP pro Team erlaubt.
     
Wie lege ich Protest ein?   Wie werden die Maps ausgetragen?
Eine genaue Erklärung gibt es hier.   Das Turnier liegt den Regeln der MR15 zu Grunde.
     
Mein Mitspieler ist nicht da. Darf ich alleine spielen?   Muss ich im IRC sein?
Ja, er darf jedoch nicht mehr nachkommen.   Ja, ein Spieler muss in #mouz.cup im Quakenet sein.

 

Die F.A.Q.-Sektion ist nur in Kurzform verfasst, alle hier beantworteten Fragen werden im folgendenen Regelwerk im Details behandelt und erklärt.

 

 

Regelwerk

1. Allgemeines
1.1. Hinweis
Mit der Anmeldung am mousesports BoF-Turnier sichert der Teilnehmer dem Veranstalter zu, dass er die Teilnahmebedingungen und das Regelwerk gelesen und akzeptiert hat. Weiterhin versichert der Teilnehmer, den Anweisungen, der vom Veranstalter eingesetzten Turnieradministratoren Folge zu leisten. Sämtliche Übertragungsrechte aller im Turnier durchzuführenden Spiele liegen beim Veranstalter. Mit der Teilnahme erklärt sich der Teilnehmer dazu bereit, dass Spiele seines Teams übertragen werden dürfen.

 

1.2. Verhalten
Alle Spieler haben sich nett, freundlich und respektvoll gegenüber ihren Konkurrenten zu verhalten. Sollte ein Spieler sich dennoch durch Fehlverhalten auszeichnen, riskiert er, dass er aus dem Turnier ausgeschlossen wird.

 

1.3. Spielversion
Gespielt wird Counter-Strike 1.6 in der aktuellsten Version der Plattform Steam.

 

1.4. Spielmodus
Das Spiel findet im 2on2-Modus statt. Gespielt werden die fünf Maps in vorgegebener Reihenfolge, hierbei kann das Match vorzeitig beendet werden, wenn der Gewinner feststeht.

 

1.5. Turniersystem
Die Teilnehmer am mousesports BoF-Turnier spielen im K.O.-System gegeneinander. Der Verlierer einer Partie scheidet aus dem Turnier aus. Der Gewinner zieht in die nächste Runde ein. Sieger ist das Team, dass am längsten dem Turnier beiwohnt. Dem Turnier liegen die offiziellen Settings der ESL MR15 zu Grunde, die einzige Änderung ist die Freezetime. Es wird mit mp_freezetime 0  gespielt. Die Startseiten können die Teams untereinander vereinbaren. Sollte es zu keiner Einigung kommen, wird die Seitenwahl durch eine Messerrunde entschieden.

 

1.6. Turnierserver
Generell sollte jedes Team versuchen, einen Server zur Verfügung zu haben. Jedoch wird der Turniersponsor ebenfalls Server zur Verfügung stellen.

 

1.7. Turnieradmins
Die Matchadmins sind vom Veranstalter eingesetzte Kräfte, die für einen reibungslosen Ablauf des Turniers sorgen. Alle vom Veranstalter ermächtigten Matchadmins sind auf der Website aufgelistet. Die Entscheidungsmacht in bestimmten Angelegenheiten (z.B. Disqualifikation) liegt jedoch alleine bei der Turnierleitung.

 

1.8. Übertragung
Das gesamte Turnier wird von GameSports übertragen. Aufgrund der größtenteils gleichzeitig stattfindenen Spiele, können nur einige davon gecastet werden. Diese Übertragung wird unabhängig von den normalen HLTV-Servern laufen. Für die Übertragung via HLTV sind die jeweiligen Teams selbst verantwortlich. Sofern beide Seiten mit einer HLTV-Übertragung einverstanden sind, dürfen die entsprechenden Schritte eingeleitet werden.

 

1.9. IRC
Zu den vom Turnier vorgegebenen Spielzeiten (jeweilige Runden) muss ein Spieler eines Teams erkennbar im IRC-Channel #mouz.cup sein. Das bedeutet, dass derjenige, der sein Team im IRC vertritt, seinen normalen Spielernamen zu tragen hat. Jegliche ausfällige Namen werden von Admins ignoriert und müssen von anderen Teilnehmern ebenfalls nicht registriert werden.

 

2. Teilnahmebedingungen
2.1. Altersbeschränkung
Spielberechtigt ist jeder, der mindestens 16 Jahre alt ist. Diese Voraussetzung gilt zum Zeitpunkt der Anmeldung, nicht zum Zeitpunkt des Turnierstarts. Bei der Anmeldung muss jeder Spieler das 16. Lebensjahr vollendet haben.

 

2.2. ESL-Account
Um zum Turnier zugelassen zu werden, muss der ESL-Account von jedem Spieler über einen Trusted Status der Stufe 1 verfügen. Der volle Vor- und Zuname sowie das Geburtsdatum müssen auf dem ESL-Account sichtbar sein und darf nicht ausgeblendet werden. Sollte dies der Fall sein, ist eine Zulassung ausgeschlossen. Des Weiteren muss eine gültige SteamID länger als vier Monate eingetragen sein. Ein Spieler der wegen Cheatens bzw. Betrug gesperrt ist oder sich in einem aktiven Rehabilitationsprozess befindet, wird nicht zugelassen.

 

3. Anmeldung
Für die Anmeldung zum Turnier wird eine E-Mail an cup@mousesports.com geschickt. In dieser müssen alle nötigen Informationen enthalten und korrekt sein. Was diese E-Mail alles beinhalten muss, ist hier nachzulesen. Die eingehenden Anmeldungen werden von den Admins geprüft. Es können keine Informationen nachgereicht werden, eine neue Anmeldung müsste eingereicht werden.

 

4. Turnierregeln
4.1. Das Match
Sollte ein Spieler während dem Match vom Server getrennt werden, muss das Spiel am Anfang der nächsten Runde pausiert werden. Auf Internetprobleme eines Spielers können wir keine Rücksicht nehmen. Jeder Spieler hat die Pflicht und genug Zeit, vor dem Match seine Verbindung zum Server zu überprüfen. Der Spieler darf nach einem Disconnect den Server wieder betreten. Wenn ein Spieler nach einem Disconnect wieder den Server betritt, sollte dessen Gegner dessen SteamID sofort überprüfen. Eine Reklamation ist nur während dem Spiel möglich. Nicht nach dem Spiel.

 

4.2. Falsche SteamID
Bestreitet ein Spieler ein Match mit einer falschen SteamID, die er nicht im ESL-Account eingetragen hat, wird dieser Spieler vom Match entfernt. Der verbleibende Spieler kann das Match dann alleine bestreiten oder aufgeben. Der betroffene Spieler darf sich allerdings rechtfertigen, bevor die Entscheidung gefällt wird.

 

4.3. Betrügen
Jegliche Formen des Betrügens (Cheaten und unerlaubte Scripts) ist verboten und wird mit dem Ausschluss vom Turnier geahndet. Das Verändern jeglicher Sounds, Spielermodels, Waffenmodels, Fadenkreuze, Texturen, Huds und Sprites ist ebenso verboten. Bunny Hop Scripte fallen auch in diese Kategorie.

 

4.4. Verbotene Positionen, Models und Waffen
Auch bei den hier genannten Dingen gibt es Einschränkungen. So darf der Spieler auf aim_map_usp die obere Ebene nicht benutzen und ebenso ist das Gucken über die Rampe nicht erlaubt. Auf der Map aim_ak_m4 ist das Terrormodel Nr. 1 zu nehmen, da das Zweite kaum sichtbar ist. Die Einschränkung der Waffen bezieht sich auf die AWP, hier ist nur eine pro Team erlaubt.

 

4.5. Sonstiges
Das Werfen von Granaten über Wände ist erlaubt, unter Wände jedoch nicht. Das Verwenden von jeglichen Flashbugs und die Benutzung des Schildes ist ebenfalls untersagt. Es herrscht für jeden Spieler eine Demo- und Screenshotpflicht.

 

4.6. Verspätungen
Jedem Team wird ein Zeitfenster von 15 Minuten gewährt. Wenn ein Team nach Ablauf der Zeifrist nicht erschienen ist, wird das Spiel als Default Win für das anwesende Team gewertet. Es dürfen nur Spieler den Server wieder betreten, die von Beginn an gespielt haben und wegen Internetproblem vom Server geworfen wurden. Siehe auch Regel 4.2.

 

4.7. Unvollständigkeit
Ein Spieler eines 2on2-Teams darf das Match auch alleine bestreiten, sofern sein Mitspieler nicht innerhalb der gesetzten Frist von 15 Minuten erscheint oder er es direkt vor dem Match angibt. Somit kann ein Default Win vermieden werden. Jedoch darf der Mitspieler nach dem Beginn des Spiels nicht mehr nachconnecten, da er nicht innerhalb der Frist erschienen ist. Sollte sich der Spieler dennoch in das Spielgeschehen einmischen, wird sein Team vom laufenden Wettbewerb ausgeschlossen und der Gegner erhält einen Default Win.

 

4.8. Verlegung
Aus organisatorischen und zeitlichen Gründen können in der Regel keine Spiele verschoben werden. Allerdings kann in Ausnahmefällen und mit Zustimmung des Gegners eine Verschiebung gewährt werden. Bitte beachte, dass eine Zusage des Gegners keine Garantie für eine offizielle Verschiebung ist. Dies entscheidet allein die Turnierleitung!

 

4.9. Draw (Overtime)
Steht es nach den regulären 30 Runden unentschieden, so kommt es zu einer Overtime. Dabei werden jeweils 5 Runden als CT und 5 Runden als T ausgetragen. Steht es dann wieder Unentschieden ist dieser Vorgang zu wiederholen bis ein Sieger feststeht.

 

5. Maps
5.1. Mapreihenfolge
1. Map - aim_head2k
2. Map - aim_headshot
3. Map - aim_usp
4. Map - aim_ak-m4
5. Map - aim_brucke

 

5.2. Mapdownload
Das Mappack zum Turnier könnt ihr hier herunterladen.

 

6. Matchmedia
6.1. Demos
Es besteht für jeden Spieler Demopflicht. Pro Map und pro jeweilige Seite (CT und T) muss der Spieler eine Demo aufnehmen. Beide Kontrahenten können nach dem Match gegenseitig Demos einfordern. Es dürfen aber nur maximal 2 Demos pro gespieltes Match und pro Spieler gefordert werden und nur bis maximal 30 Minuten nach dem Match. Die Demos können auf den FTP geuploaded werden, die Frist hierfür beträgt ebenfalls 30 Minuten, beginnend mit dem Eingang der Forderung. Die Daten für den FTP-Server sind bei den Admins einzuholen.

 

6.2. Screenshots
Es besteht für jedes Team Screenshotpflicht. Dabei muss für jede Seite von jeder Map ein Screenshot vom Ergebnis gemacht werden. Hinzu kommt auch der Statusscreen zu Beginn des Matches. Welcher Spieler eines Teams dieses Screenshots macht, sei den Akteuren selbst überlassen. Gib es Klärungsbedarf beim Ergebnis, müssen die Screenshots vorgewiesen werden.

 

6.3. Demoforderung
Wie in §6.1. zu lesen ist, dürfen maximal zwei Demos pro Match eingefordert werden. Dabei ist es egal, ob beide von einem Spieler oder jeweils eine Demo von zwei unterschiedlichen Spieler angefordert werden. Das Fordern einer oder mehrerer Demos muss offen im Channel #mouz.cup in folgender Form durchgeführt werden.

 

Demoforderung: Runde X - Spieler1 (Team): Map-Seite - Spieler2 (Team): Map-Seite

 

Runde X: Hierfür ist die genaue Runde anzugeben, also beispielsweise "Runde 1", "Runde 2", "Halbfinale" etc.
Spieler1: Name des gegnerischen Spielers
Spieler2: Name des zweiten gegnerischen Spielers (falls Demos von beiden Spieler gefordert werden)
Team: Name des gegnerischen Teams
Map: Name der Map
Seite: Angabe der Seite, also CT oder T

 

Sobald die Demoforderung im IRC-Channel geschrieben wurde, gilt das Ultimatum für den Upload. Die Forderungen werden von unserern zuständigen Admins notiert und verwaltet. Allerdings sind die Admins nicht dazu da, einen Spieler daran zu erinnern, dass Demos gefordert wurden. Das heißt, dass jedes Team selbst dafür verantwortlich ist, sich bei einer Demoforderung bei einem zuständigen Admin zu melden und um die FTP-Daten für den Upload zu bitten. Sobald der Upload abgeschlossen ist, ist ein zuständiger Admin zu benachrichtigen. Der wird dann den Downloadlink für die Demos an das fordernde Team leiten.

 

6.4. Protest
Sind Auffälligkeiten in der gesichteten Demo zu erkennen, kann Protest eingelegt werden. Eine detailierte Beschreibung der Szenen sollte enhalten sein, um dem Protest nachgehen zu können. Dazu muss eine E-Mail an cup@mousesports.com geschrieben werden, die sowohl den Team- und Spielernamen, als auch die Demo beinhaltet. Natürlich muss auch die Beschreibung der Szenen (Timetable) beigelegt sein.

 

7. Schlusswort
Diese Regeln sind verbindlich und für alle am Turnier teilnehmenden Spieler bindend. Die Turnierleitung behält sich das Recht vor, unmittelbar vor und während dem Turnier in das Regelwerk einzugreifen und dies zu ändern. Sollten trotz Regelwerk, Unstimmigkeiten auftreten, ist den Anweisungen der Admins Folge zu leisten.

Statistik

1 Kommentare
Von Benjamin Diener (mouz|benni)
mousesports Journalist
Stand: 02.07.2008

Kommentare

1 Page(s)   [ 1 ]
#1 - 08.07.2008 (15:19)

SeaN rockZ. 4 cz
User

so muss es sein
1 Page(s)   [ 1 ]

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