| • | mouz|Blizzard vs. Rittergewitter |
| CounterStrike In-Eye |
| • | mouz|René vs. readmore |
| CounterStrike In-Eye |
| • | mouz Crew vs. readmore |
| CounterStrike HLTV |
| • | mouz Crew vs. Rittergewitter |
| CounterStrike HLTV |
| • | EPS Finals 13 gob b vs. n!faculty |
| CounterStrike In-Eye |
| • | New: Blue Hour | |
| Soul, Chillout, Blues, Jazz and more | play | |
| • | go4rock | |
| Rock, Indie, Heavy, Alternative, Punk | play | |
| • | Drop a Beat | |
| Black, HipHop, R'n'B, Funk, Soul | play | |
| • | Club Sounds | |
| Vocal/Funky/Deep House | play | |
| • | Future Trance | |
| Future Trance | play | |

Hallo Fatih, gestern seid ihr von den Kode5 Finals zurückgekehrt und du konntest nun schon einige Nächte über euer doch recht frühes Ausscheiden schlafen. Wie siehst du den Turnierverlauf aus eurer Sicht mit einigen Tagen Abstand?
gob b: Das Turnier war einfach eine Katastrophe für uns. Wir sind nie wirklich in unser Spiel gekommen und konnten nicht unsere gewohnten Leistungen bringen. Desweiteren haben wir sehr viele individuelle Fehler gemacht. Ein weiterer Grund für das frühe Ausscheiden war unsere Kommunikation - wir haben leider nicht mit Ventrilo gespielt. Das Turnier an sich war meiner Meinung nach auch nicht so gut organisiert. Da Manuel und ich aufgrund von Schule und Beruf erst sehr spät in Richtung Moskau aufbrechen konnten, kamen wir dementsprechend auch ziemlich spät erst am Event an. Leider mussten wir dann geschlagene drei Stunden in der Hotel-Lobby auf unsere Zimmer warten und konnten nur vier Stunden schlafen, da wir morgens früh mit der Kode5-Crew und den Teams zur Eröffnungszeremonie aufbrechen mussten. Nach einer Nacht mit wenig Schlaf und einer Wartezeit von 10 Stunden ist es auch nicht so leicht direkt sein Bestes Counter-Strike zu zeigen. Natürlich ist das keine Entschuldigung, aber u.a. ein Faktor für die Leistungen auf dem Event.
Hellraisers war euer erster Gegner in der Gruppe. Die Map war de_nuke und vorab wart ihr zuversichtlich, dieses Spiel zu gewinnen. Woran lag es, dass ihr nach einer guten ersten Halbzeit als Terror und elf Wins letztendlich nur ein Draw erspielt habt?
gob b: Es waren ähnliche Gründe. Der Hauptgrund war unsere sehr schlechte Kommunikation. Das Event war sehr laut und wir hatten uns dafür entschieden, trotzdem ohne Ventrilo zu spielen. So gingen rundenentscheidende Ansagen unter und wir gewannen die so wichtigen Runden nicht. Aber man muss auch eingestehen, dass Roccat sehr gut als Terror gespielt hat und es war nicht leicht gegen sie zu verteidigen.
Gegen Dark Passage, die als unbeschriebenes Blatt in der Counter-Strike Szene gelten, habt ihr euch auf Train relativ schwer getan. Ihr konntet als CT starten und überlasst den Terroristen neun Runden. Danach konntet ihr mit Glück und Skill zehn Terrorrunden holen. Was machte das Spiel so knapp?
gob b: Also das Spiel war sehr wichtig für uns, da wir das Spiel gewinnen mussten und nur so noch eine Chance hatten, weiter zu kommen. Leider saß Roccat genau hinter uns, die gegen HR gewinnen mussten, dass wir ein Wiederholungsspiel gegen HR bekommen. Das war in all unseren Köpfen und unser eigenes Spiel (gegen DP) wurde somit an zweiter Stelle gebracht. So konnte DP durch ihre sehr gute AWP viele Terrorrunden holen und wir wachten erst spät auf und mussten dann durch gute Einzelaktionen die Runden entscheiden.
de_nuke und de_train gelten als CT-lastig. Entscheidend in euren Spielen waren aber die Siege der Terroristen. Kann man sagen, dass ihr aus diesen Maps T-lastige Maps gemacht habt?
gob b: Was das Turnier überhaupt sehr T-lastig gemacht hat waren die TFTs. Es ist sehr schwer mehr als eine Person als CT zu bezwingen. Desweiteren haben alle Teams ihr T-Spiel sehr verbessert und so war es einfach schwer zu verteidigen. Am Ende des Turniers wollte fnatic sogar freiwillig als Terror auf de_nuke starten. Vor dem Turnier hat man uns auch gesagt, dass wir auf CRTs spielen - hätten wir gewusst, dass TFTs benutzt werden, hätten wir uns sicherlich auf unseren BenQ Monitoren vorbereitet.
Wie sah eure generelle Vorbereitung auf die Kode5 Finals aus?
gob b: Wir haben unsere Schwächen versucht zu verbessern und haben an unser Spiel gearbeitet. Cengiz und Julz haben uns versucht taktisch zu unterstützen und ich war wieder fleißig am Demos schauen.
Was habt ihr aus dem frühen Ausscheiden gelernt? Werdet ihr für die zukünftigen Turniere etwas in der Vorbereitung ändern und was ändert ihr dann?
gob b: Ich persönlich fand, dass wir sehr unter unserem Potential gespielt haben. Ich hatte für dieses Turnier ein sehr gutes Gefühl und ich denke, wir hätten am zweiten Tag einiges geändert, z.B. mit Ventrilo gespielt. Ich fand, dass wir eigentlich ganz gut vorbereitet waren, aber nuke CT vorher nicht genug besprochen haben.
Möchtest du noch persönlich etwas zu euren Fans sagen?
gob b: Unser frühes Ausscheiden tut uns wirklich leid, aber wir werden schon im nächsten wichtigen Turnier alles wieder gut machen! (grinst)
Vielen Dank für das Interview.






User