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1. Allgemeines 1.1. Hinweis Mit der Anmeldung zum mouz.GEIL BoF-Cup sichert der Teilnehmer dem Veranstalter zu, das Regelwerk und die Teilnahmebedingungen aufmerksam gelesen und akzeptiert zu haben. Weiterhin versichert der Teilnehmer, den Anweisungen, der vom Veranstalter eingesetzten Turnieradministratoren Folge zu leisten. Sämtliche Übertragungsrechte aller im Turnier durchzuführenden Spiele liegen beim Veranstalter.
Alle Spieler haben sich nett, freundlich und respektvoll gegenüber ihren Konkurrenten zu verhalten. Sollte ein Spieler sich dennoch durch Fehlverhalten auszeichnen, riskiert er dass er aus dem Turnier ausgeschlossen wird. Es wird daran erinnert, dass es sich trotz Preisen um ein Funturnier handelt. 1.3. Spielversion Gespielt wird Counter-Strike 1.6 in der aktuellsten Version. 1.4. Spielmodus Das Spiel findet im 2on2-Modus statt. Gespielt werden die fünf Maps in vorgegebener Reihenfolge, hierbei kann das Match vorzeitig beendet werden, wenn der Gewinner feststeht. 1.5. Turniersystem Die Teilnehmer am mous.GEIL BoF-Cup spielen im KO System gegen einander. Der Verlierer einer Partie scheidet aus dem Turnier aus. Der Gewinner zieht in die nächste Runde ein. Sieger ist das Team, dass am längsten dem Turnier beiwohnt. Dem Turnier liegen die offiziellen Regeln der ESL MR15 zu Grunde, die einzige Änderung ist die Freezetime. Es wird mit mp_freezetime 0 gespielt. Die Startseiten können die Teams untereinander vereinbaren. Sollte es zu keiner Entscheidung kommen, wird die Seitenwahl nur die Messerrunde entschieden. 1.6. Turnierserver Es werden von mousesports keine Matchserver gestellt. Jedes Team muss sich selbstständig mit seinem Gegner vor dem Spiel in Verbindung setzen um zu klären, auf welchem Server gespielt wird. Wenn keine Einigung erziehlt werden kann, muss das als „Heimteam“ ausgeloste Team, den Server stellen. Ab dem Halbfinale werden Matchserver gestellt! 1.7. Matchadmins Die Matchadmins sind vom Veranstalter eingesetzte Kräfte, die für einen reibungslosen Ablauf des Turniers sorgen. Alle vom Veranstalter ermächtigten Matchadmins sind auf der Website aufgelistet. Sie bearbeiten Proteste und tragen Matches ein. Die Entscheidungsmacht liegt allerdings alleine bei der Turnierleitung.
1.8. Übertragung (erst ab Halbfinale) Einige Matches werden mittels HLTV und/oder Audiocast übertragen. Daher ist damit zu rechnen, dass sich ein Caster und/oder ein HLTV sich mit auf dem Server befinden können. Darüber hinaus werden einige Matches live von Matchadmins verfolgt. Diese befinden sich ebenfalls als Spectator mit auf dem Server. 2. Teilnahmebedingungen 2.1. Spielberechtigungen Spielberechtigt ist jeder, der dass 16. Lebensjahr vollendet hat und einen sauberen ESL Account nachweisen kann. Das bedeutet eine eingetragene SteamID, maximal sechs Strafpunkte und keine bisherigen Cheat-Sperren. Zusätzlich muss Trusted bei jedem Teilnehmer vorhanden sein. 3. Anmeldung 3.1. Anmeldung Die Anmeldung zum Turnier erfolgt nur per Email an bof@mousesports.com Darüber hinaus muss die Anmeldung vollständig ausgefüllt sein und alle nötigen Informationen beinhalten. Alle Angaben werden von den Admins auf ihre Korrektheit überprüft. Es können keine Angaben nachgereicht werden. Eine neue Anmeldung ist nötig. 4. Turnierregeln 4.1. Das Match Sollte ein Spieler während des Matches vom Server getrennt werden, muss das Spiel am Anfang der nächsten Runde pausiert werden. Auf Internetprobleme eines Spielers können wir keine Rücksicht nehmen. Jeder Spieler hat die Pflicht und genug Zeit, vor dem Match seine Verbindung zum Server zu überprüfen. Der Spieler darf nach einem Disconnect den Server wieder betreten. Wenn ein Spieler nach einem Disconnect wieder den Server betritt, sollte dessen Gegner dessen SteamID sofort überprüfen. Eine Reklamation ist nur während dem Spiel möglich. Nicht nach dem Spiel. 4.3. Falsche SteamID Bestreitet ein Spieler ein Match mit einer falschen SteamID, die er nicht auf der Page eingetragen hat, wird dieser Spieler vom Match entfernt. Wenn das Spiel zu diesem Zeitpunkt schon begonnen hat, darf das Team keinen Ersatzspieler nachholen. Der betroffene Spieler darf sich allerdings rechtfertigen, bevor die Entscheidung gefällt wird. 4.4. Betrügen Jegliche Formen des Betrügens (Cheaten und unerlaubte Scripts) ist verboten und kann mit dem Ausschluss des gesamten Teams geahndet werden. Das Verändern jeglicher Sounds, Spielermodels, Waffenmodels, Fadenkreuze, Texturen, Huds und Sprites ist ebenso verboten. Bunny Hop Scripte sind ebenfalls verboten. 4.5. Erlaubte Scripts und Programme Erlaubte Programme sind jegliche Voiceprogramme (Ventrilo, Teamspeak, Gamevoice usw.) sowie Buy-, Demo- und Adminscripts. 4.6. Sonstiges Das Werfen von Granaten über Wände ist erlaubt, unter Wände jedoch nicht. Das Verwenden von jeglichen Flashbugs und die Benutzung des Schildes ist ebenfalls untersagt. Es herrscht für jeden Spieler eine Demo- und Screenshotpflicht. 4.7. Verspätungen Jedem Team wird ein Zeitfenster von 15 Minuten gewährt. Wenn ein Team nach Ablauf der Zeifrist nicht erschienen ist wird das Spiel als Default Win für das anwesende Team gewertet. Es dürfen nur der Spieler dem Server beitreten, der von Beginn an gespielt hat und wegen Internetproblem vom Server geworfen wurden. Siehe § 4.2. 4.8. Verlegung Aus organisatorischen und zeitlichen Gründen können in der Regel keine Spiele verschoben werden. Allerdings kann in Ausnahmefällen und mit Zustimmung des Gegners eine Verschiebung gewährt werden. Bitte beachte, dass eine Zusage des Gegners keine Garantie für eine offizielle Verschiebung ist. Dies entscheidet allein die Turnierleitung! 4.9. Draw (Overtime) Steht es nach den regulären 30 Runden unentschieden, so kommt es zu einer Overtime. Dabei werden jeweils 5 Runden als CT und 5 Runden als T ausgetragen. Steht es dann wieder Unentschieden ist dieser Vorgang zu wiederholen. 5. Mappool 5.1. Die Maps 1. Map - aim_head2k Das Mappack zum Cup könnt ihr hier herunterladen. 6. Screenshots und Demos 6.1. Demopflicht Es besteht für jeden Spieler eine Demo- und Screenshotpflicht (Status, Ergebnis). Sofern Klärungsbedarf beim Ergebnis besteht, müssen die Screenshots als Beweis vorgelegt werden. Beide Kontrahenten können nach dem Match gegenseitig Demos einfordern. Es dürfen aber nur maximal 2 Demos pro gespieltes Match und pro Spieler gefordert werden und nur bis maximal 30 Minuten nach dem Match. Die Demos können auf den FTP geuploaded und gedownloaded werden. Die Daten für den FTP-Server sind bei den Admins einzuholen. Die Admins haben das Recht, bei Unstimmigkeiten alle Demos zu fordern. Alle Spieler sind verpflichtet ihre Demos 2 Wochen lang aufzubewahren. 6.2. Protest einlegen Entdeckt ein Team Unregelmäßigkeiten in einer Demo des Gegners, kann dieses Protest gegen das gespielte Match einlegen. Dafür muss nur eine E-mail mit dem Betreff „Protest-Gegner-Gegner“ an bof@mousesports.com geschrieben werden. Schreibt auch bitte dazu, um was es genau geht. Ein Admin wird sich dieser Sache annehmen. 7. Spielersettings Die in den gamespezifischen Regeln aufgeführten Spielersettings (z.B. Config-Werte) müssen eingehalten werden. Es besteht die 32-Bit Pflicht für alle Spieler. Sollte ein Spieler nachweislich nicht mit 32-Bit spielen, so wird das als Default Win für das gegnerische Team gewertet. cl_bob 0.01 cl_bobup 0.5 cl_bobcycle 0.8 cl_movespeedkey 0.52 cl_pitchspeed 225 cl_showevents 0 cl_pmanstats 0 cl_lc 1 cl_lw 1 gl_max_size größer oder gleich 128 gl_monolights 0 gl_picmip 0 s_show 0 s_a3d 0 fastsprites 0 lightgamma 2.5 texgamma 2.0 gl_polyoffset 0.1 bei Nvidia Karten gl_polyoffset 4 bei ATI Karten ex_extrapmax 1.2 Folgende Clientsettings sind einzuhalten, soweit der User nicht nachweisbar ISDN oder DSL Light Nutzer ist: rate 20000 oder 25000 cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101 ex_interp 0.01 Sollte ein Spieler ISDN oder DSL Light User sein, kann er die Settings seiner Leitung entsprechend anpassen. Der ex_interp Wert wird auf 0 gesetzt. 8. Schlusswort Diese Regel sind verbindlich und für alle am mouz.GEIL BoF-Cup teilnehmenden Spieler bindend. Die Turnierleitung hält sich das Recht vor, unmittelbar vor und während des Turniers in das Regelwerk einzugreifen und dies zu ändern. Sollten trotz Regelwerk, Unstimmigkeiten auftreten, ist den Anweisungen der Admins Folge zu leisten. Die Entscheidungen der Admins orientieren sich am offiziellen Regelwerk der ESL. Legende: z.B. = zum Beispiel u.ä. = und ähnliche usw. = und so weiter o.ä. = oder ähnliche |
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