Nachdem das Interesse an Battlefield immer größer wird, werden wir mit der Zeit einige Maps durchleuchten, um euch den Einstieg in das Spiel zu erleichtern und die unterschiedlichen Schwerpunkte der Karten näher bringen.
Diese Woche wollen wir euch Bocage vorstellen.
Historischer Hintergrund:
Am 6. Juni 1944 landeten die alliierten Streitkräfte in der Normandie.
Nach Caen stürmten die englischen, kanadischen und amerikanischen Einheiten, um diese Schlüsselposition rasch zu besetzen. Nur unter großen Mühen der deutschen Truppen konnte der alliierte Vormarsch a
uf Caen deutlich verlangsamt werden. Am 12. Juni 1944 erreichte eine Panzerdivision den Kampfraum Caen. Auf der Straße Villers Bocage, auf der Höhe 213, wurde ein feindlicher Konvoi entdeckt. Die 8,8 cm Granaten vernichteten die anvisierten gegnerischen Panzer oft mit dem ersten Schuß. Die angegriffenen englischen Schützen- und Kampfpanzer konnten das Feuer nicht so schnell erwidern und suchten vergeblich nach den deutschen Angreifern. Englische Panzer die doch zum Schuß kamen, sahen, daß die Granaten von der Tiger-Wanne einfach abprallten. Nach wenigen Minuten war die Schlacht entschieden. Die auf der Straße anrollende 22. Panzerbrigade der 7. englische Panzerdivision (Wüstenratten), welche bei Tilly am 12. Juni 1944 die Entscheidung zu einem Durchbruch herbeiführen sollte, war von der Flanke aus durch Panzer gepackt und vernichtet worden. Ganze 27 englische Kampfpanzer vom Typ Sherman und eine Reihe von Unterstützungsfahrzeuge (Laster, gepanzerte Halbkettenfahrzeuge, Jeeps) lagen brennend auf dem Schlachtfeld. Die Schlacht um Villers Bocage war nur durch fünf Tiger-Panzer entschieden worden.
Doch die gegnerische Übermacht zu Lande und in der Luft wurde zu groß. Die Panzerdivision zahlte einen hohen Blutzoll bei den täglich zunehmenden amerikanischen und englischen Jagdbomberangriffen auf deutsche Truppenansammlungen und Panzerverbände. Am 8. August 1944 erhielt die Division den Befehl zum Angriff auf Falaise gegen die dort stehenden amerikanischen Panzerverbände, welcher ohne Aussicht auf Erfolg gegen die große Übermacht der Aliierten geführt wurde.
Art: Sturmangriff
Schwerpunkt: 65% Luftwaffe und 35% Bodentruppen
Flaggenpunkte: 3 + 2 Hauptbasen (nicht einnehmbar)
Fahrzeuge Axis:
- 2 Tiger
- 1 APC
- 1 Jeep
- 2 Bf109e (Jäger)
Fahrzeuge Allied:
- 1 M10
- 1 Sherman
- 1 APC
- 1 Jeep
- 2 P-51 MUSTANG (Jäger)
- 1 B-17 (Flying Fortress)
Neutrale Stellungen:
- Flaks (Verteilt in den Hauptbasen und Flaggenpunkten)
- MG's (Verteilt in den Hauptbasen)
Allgemeines:
Bocage ist aufgrund der unterschiedlichen Ausstattungen der beiden Teams eine äusserst interessante Map. Die einen sind verstärkt am Boden präsent, die anderen eher dominant in der Luft - alleine dieser Punkt bevorzugt eigentlich die Alliierten, allerdings haben auch die Axen gute Chancen das Kriegsglück auf ihre Seite zu bringen.
Das Kampfgeschehen ist auf einen sehr kleinen Raum - die Insel - begrenzt, was besonders für die Piloten sehr angenehm ist (Abgesehen von den Flaks).
Analyse:
Es gibt 3 Flaggenpunkte, wobei die ersten beiden jeweils immer in der Hand des eigenen Teams sein sollten. Die dort ansässige und verrostete Flak sollte ständig besetzt sein, um unnötige Verluste zu vermeiden (Tanker wissen was ich meine - besonders auf Bocage).
Als taktisches Element sind besonders die Brücken zu beachten: Die Allierten haben zwei Zufahrten auf die Insel, die Axen nur eine. Jeder kann sich selbst ausmalen, was eine Bodenüberlegenheit bringt wenn man sie nicht ins Kampfgeschehen bringen kann.
Desweiteren ist wiedermal eine Windmühle mittig zwischen den Brücken verteilt und bietet ein zusätzliches taktisches Element, aufgrund des einzigen Medicpacks in der Kampfzone.
Wichtiges:
Auf Bocage ist es wichtig, dass die Piloten und die Flak Schützen Hand in Hand arbeiten, sowie die Piloten und die Bodentruppen. Auch ein schneller Start ist sehr bedeutsam um die Überhand zu erhalten - es ist verflucht schwer das Sägewerk zurückzuerobern sobald der Gegner sich dort eingenistet hat, ich würde sogar soweit gehen, dass es unmöglich ist (Wenn der Gegner weiss was er macht).
Die Flak: 
Ich möchte kurz eine Flakanleitung geben, weil ich immer wieder erlebe wie manche Leute in der Flak sitzen und mehr versuchen die Wolken zu vergrauen als die Flugzeuge zu treffen. Es gibt kein richtiges Fadenkreuz und somit ist es eine Gefühlssache - dennoch leicht handhabbar:
Zunächst einen "Richtschuss" abgeben und sehen wo eine kleine schwarze Wolke "aufpoppt", dieses Wölkchen muss direkt auf den Flieger, wie ihr schnell merken werdet muss man relativ weit vorhalten um schnelle Flieger zu treffen. Sobald man jedoch einmal das Feeling raus hat, sollte es kein Problem mehr darstellen jeden Piloten mit 3-4 Schüssen vom Himmel zu holen. Auch gegen Tanks ist die Flak einsetzbar oder Infanterie, hierfür entweder das Wölkchen benutzen oder den "Lichtstreifen" der von der Ari ausgeht nutzen um zu justieren.
Tip:
- Aufklärung ist alles - ein Sniper kann Wunder wirken (Bocage ist eine der wenigen Maps bei der ein Sniper in gewisser Weise Sinn macht)
- Die Ari beim Sägewerk kann bei richtiger Handhabung enorm wirkungsvoll sein
- Die B17 kann alleine Spiele entscheiden, sofern sie richtig eingesetzt wird

Viel mehr gibt es auch nicht zu erzählen, die ersten 2 Minuten sind auf Bocage die spannendsten und entscheidensten. Vor allem am Anfang wird die bessere Taktik, Teamplay und Geschwindigkeit über Sieg oder Niederlage entscheiden.
Im Public gestaltet sich Bocage relativ eintönig bis langweilig und entfaltet ihr ganzes Potential erst in Ligaspielen.
Wenn die B17 kommt - ducken und beten! - ansonsten immer dran denken die Flaks zu besetzen, auch wenn es teilweise ein langweiliger Job ist.