Im Zuge unserer Aufklärungs-Serie zum Thema Battlefield 1942 stehen heute die einzelnen Klassen im Spiel auf dem Plan. Wir versuchen euch mit diesem kleinen Artikel diese Klassen ein wenig näher zu bringen, damit ihr in Zukunft auch mehr damit anfangen könnt, wenn von Sniper, Panzerabwehr, Medic, Engeneer oder Assault geredet wird.
Der Sniper oder auch Aufklärer:
Wie der Name schon sagt, agiert diese Figur eher aus dem Hintergrund. Als Hauptwaffe benutzt er hierfür sein Scharfschützen-Gewehr, mit dessen Zoom er auch aus großer Entfernung seine Widersacher ausschalten kann. Im Nahkampf ist der Sniper hingegen eher schwach und kann gegen Klassen wie z.B. dem Assault eigentlich nicht viel ausrichten, da er nur über ein Messer und eine Pistole verfügt. Dazu verfügt der Sniper über ein Fernglas, mit dem er als Aufklärer funktionieren kann. Sobald er damit ein Feindliches Ziel lokalisiert, kann die Artillerie bzw. die Küstengeschütze durch Waffenmodus 2 einen anderen Sichtmodus wählen. Dazu befinden sich in seinem Besitz noch einige Handgranaten.
Aufgaben:
Wie schon erwähnt ist die Hauptaufgabe des Sniper die Aufklärung und Ausschaltung von gegnerischen Infanteristen, vor allem von den stationären Gegnern (Flak, MG-Schützen). Gegen Panzer und Flugzeuge hingegen ist er eher uneffektiv. Der Sniper positioniert sich am besten auf Anhöhen um eine bessere Übersicht zu haben oder in der nähe der gegnerischen Base um die Gegner auf ihrem Weg an die Front abzufangen. Mit dem Fernglas kann der Aufklärer zusätzlich Ziele für die Artillerie geben.
Waffen:
- Sniper: :al: Enfield No 4 mit Fernrohr, :ax: Karbin 98K mit Fernrohr
- Pistole: :al: M1911, :ax: Walther P38
- Messer
- Granaten: :al: Frag Grenade, :ax: Stielhandgranate
- Fernglas
Besonderheiten:
- Mit dem Gewehr muss man auf den Vorhalt achten, um die Gegner auf Entfernung auch treffen zu können.
- Markierung von Zielen für die Artillerie mit dem Fernglas, das ist auch die Hauptaufgabe im Spiel, daher wird die Klasse hauptsächlich gewählt.
Der Assault:
Reine Angriffseinheit, die man oftmals in kleinen Gruppen antrifft. Mit ihrem feuerstarken Maschinen-Gewehr sind sie prädestiniert für den Nah- und den Häuserkampf. Da diese Waffe im Laufen aber eher schlecht als recht schießt, empfiehlt es sich geduckt oder im liegen zu schießen. Dadurch wird man aber auch anfälliger für Gegner wie dem Sniper. Durch etwas Training ist es jedoch möglich auch im Fernkampf effektiver zu wirken.
Aufgaben:
Sicherung von eigenen und gegnerischen Flaggen, sowie Nah- und Häuserkampf und Kampf gegen ungepanzerte Fahrzeuge. Im Kampf gegen gepanzerte Fahrzeuge ist diese Einheit unterlegen.
Waffen:
- Maschinen-Gewehr: :al: BAR, :ax: StG 44
- Pistole: :al: M1911, :ax: Walther P38
- Messer
- Granaten: :al: Frag Grenade, :ax: Stielhandgranate
Besonderheiten:
- Das Maschinen-Gewehr ist im Stehen auf Grund des Rückstoß eher ungenauer, so dass man sich eher hinkniet oder legt um genauer schießen zu können.
Der Panzerabwehr-Soldat:
Der Soldat der Panzerabwehr ist der einzige Charakter, der richtig aktiv gegen gepanzerte Fahrzeuge vorgehen kann. Mit seiner Panzerfaust ist er auch auf größere Entfernungen noch sehr effektiv gegen jede Art von Fahrzeugen. Da er aber ansonsten nur auf eine Pistole, Handgranaten und ein Messer zurück greifen kann, ist er im Nahkampf gegen die Infanterie eher auf verlorenem Posten nur mit viel Übung kann man auch im Nahkampf seine Panzerfaust einsetzen und gegen Infanteristen vorgehen.
Aufgaben:
Die Hauptaufgabe besteht im Ausschalten von gepanzerten und ungepanzerten Fahrzeugen. Dazu wird er häufig zur Bewachung von eigenen Flaggen benutzt um herannahende Fahrzeuge fern zu halten.
Waffen:
- Panzerfaust: :al: Bazooka, :ax: Panzerschreck
- Pistole: :al: M1911, :ax: Walther P38
- Messer
- Granaten: :al: Frag Grenade, :ax: Stielhandgranate
Besonderheiten:
- Da die Panzerfaust gewisse reale Parameter beinhaltet, muss man beim schießen die Balistik beachten, heißt die Rakete fliegt nicht gerade sondern in einem Bogen, daher benötigt es einige Erfahrung und Eingewöhnungszeit, bis man sicher mit der Panzerfaust umgehen kann.
- Am genausten schießt man im Liegen oder geduckt, daher wird man aber anfälliger, da man sich nicht so schnell bewegen kann.
- Da gepanzerte Fahrzeuge ihre dickste Panzerung immer an der Front haben, sollte man versuchen ihnen in der Rücken zu fallen, da sie am Heck um einiges anfälliger sind.
Der Sanitäter oder Medic:
Der Sanitäter ist nach dem Assaulter der beste Nahkämpfer im Spiel. Dank seiner Sub-Machinegun ist er im Nah- und Häuser-Kampf nur schwer zu bezwingen. Im Fernkampf und im Kampf gegen Fahrzeuge ist er hingegen eher ineffektiv. Dazu trägt er ein Medi-Pack mit sich, mit dem er sich und angeschlagene Kameraden heilen kann. Wenn ein Team-Kamerad die Hilfe des Medics benötigt, leuchtet bei dem in der Übersichtskarte ein rotes Kreutz auf, um ihm die Position den Kameraden zu zeigen.
Aufgaben:
Wie gesagt liegt eine Aufgabe darin verwundetet Kameraden zu heilen. Im Kampf findet man ihn immer im Nahkampfgetümmel oder versucht feindlichen Infanteristen in den Rücken zu fallen.
Waffen:
- Sub-Machinegun: :al: Thompson M1A1, :ax: MP 40
- Pistole: :al: M1911, :ax: Walther P38
- Messer
- Granaten: :al: Frag Grenade, :ax: Stielhandgranate
- Medi-Pack
Besonderheiten:
- Der Medic kann nur solange heilen (Sich selbst auch), wie der Kamerad auch noch am Leben ist und sein Medi-Pack "Energie" hat, sobald die Lebenspunkte eines Kameraden auf Null gesunken sind, ist auch er Machtlos.
- Die Sub-Machinegun ist im Fernkampf nahezu unnütz, um die Genauigkeit ein wenig zu erhöhen kann man sich hinknien oder hinlegen, was aber die Beweglichkeit stark einschränkt.
Der Engeneer oder Ingenieur:
Anständiger Fernkämpfer und Reparatur-Einheit im Spiel. Seine Hauptwaffe ist der Karabiner, den auch der Sniper benutzt, nur dass es nicht über das Fernrohr verfügt. Da der Ingenieur nicht über viel Munition verfügt und die Waffe nur recht langsam nachlädt ist er im Nahkampf aber eher unterlegen. Mit seinem Schraubenschlüssel kann er alle beschädigten Fahrzeuge reparieren. Dazu befindet sich in seinem Besitz TNT , welches er legen kann und, sobald sich Gegner oder gegnerische Fahrzeuge in dessen Nähe befinden, per zweite Feuertaste zur Explosion bringen kann. Die mitgeführten Landminen kann man entweder auslegen oder an Fahrzeugen anbringen, um diese zur Explosion zu bringen.
Aufgaben:
Seine Hauptaufgabe ist das Reparieren von Fahrzeugen und das Legen von Minen und Sprengladungen um gegnerische Fahrzeuge auszuschalten. Dazu kann er aus dem Hintergrund die Infanterie unterstützen. Bei vielen Spielern ist der Engeneer auch als Fahrer sehr beliebt, da man schnell mal aussteigen kann und sein eigenes Gefährt reparieren kann.
Waffen:
- Gewehr: :al: Enfield No 4, :ax: Karbin 98K
- Pistole: :al: M1911, :ax: Walther P38
- Messer
- TNT
- Landminen
- Schraubenschlüssel
Besonderheiten:
- Sprengen von Fahrzeugen mit TNT und Minen
- Die Minen müssen nur auf dem Fahrzeug liegen, können also auch drauf geworfen werden, sobald die Fahrzeuge sich dann bewegen, fliegen sie in die Luft
- Wenn ein Kamerad Hilfe braucht blinkt im Übersichtsfenster des Ingeneurs ein kleiner Schaubenschlüssel auf.
- Kann feindliche Minen und Sprengladungen entfernen
Allgemein:
Alle Handgranaten-Träger können im Kollektiv mit ihren Granaten gepanzerten Fahrzeugen auch gefährlich werden. Mit einer Anzahl von ca. 7-10 Granaten kann man eigentlich jedes Fahrzeug außer Gefecht setzen.